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Vente privée et Soldes Wii

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Consoles, jeux et accessoires

Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre.

Le design de la se démarque de ceux des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes du fait de l’utilisation de technologies plus récentes. Les jeux s’insèrent directement dans la fente du lecteur de disques (format DVD). Cette fente est entourée d’un halo bleu situé à l’avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale[10], elle peut également se positionner à l’horizontale.

Elle mesure 44 x 157 x 215,4 mm, pour une consommation de 17 watts.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d’après Satoru Iwata, « Broadway parce que c’est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c’est la capitale du cinéma. L’idée est simple : la sera la capitale du divertissement interactif ».

Pour bâtir l’architecture de la , la firme s’est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s’occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

La n’existe qu’en blanc pour le moment. Il existe des autocollants pour personnaliser son apparence.

Elle est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d’image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.

Manette

Le Nunchuk et la Wiimote.

La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D’après , elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d’où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s’inspire grandement du Power Glove, une manette pour NES sortie en 1989.

La Wiimote, comme l’a nommée (contraction de «  » et de remote qui signifie télécommande en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d’environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l’espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux .

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx).

La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l’ordinateur, nécessitant l’installation d’un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d’environ un à cinq mètres face à l’émetteur, selon l’éclairage ambiant.

a publié une vidéo présentant le contrôleur.

La manette console virtuelle (VirtualConsole).

Il est possible de synchroniser jusqu’à seize Wiimotes, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 Wiimotes peuvent être utilisés en même temps.

La Wiimote est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d’environ trente à soixante heures (selon l’utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume, …). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des chargeurs au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la via le port USB.

La manette n’utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n’est à craindre.

Pour plus d’immersion dans le jeu, cette manette est dotée d’une fonction vibration et d’un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4 Mbits permettant d’y stocker dix Mii (avatars).

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d’extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d’un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super , est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux n’utilisant pas la détection de mouvement.

Il existe désormais un accessoire nommé Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link’s Crossbow Training. L’accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d’obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de Link’s Crossbow Training)[12].

Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart : le Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d’un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu Guitar Hero III: Legends of Rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec.

Présentée à L’E3 2008, le MotionPlus permettra, associé à la Wiimote, d’améliorer la capture des mouvements complexes. Sa sortie est prévue pour juillet en Amérique du Nord avec le jeu Sports Resort.

Balance Board

En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l’E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : la Balance Board qui accompagne le jeu Fit. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.

Le poids maximum que peut supporter la Balance Board est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008.

Cet accessoire pourra permettre de jouer à d’autres jeux par la suite( snowboard, skate…).

Capteur (Sensor Bar)

La possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d’un ordinateur, rendu possible par l’utilisation d’un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d’alimentation, contient quatre DEL infrarouges et n’envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu’à émettre de l’infrarouge.

Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.

Speak

Le Speak est un accessoire pour la console annoncé lors de l’E3 2008 et sorti en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie Animal Crossing: Let’s Go to the City. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Wi-Fi Connection.

L’accessoire se branche directement sur la , via le port USB, et se pose sur le capteur de pointage de la console.

D’autres jeux comme The Conduit seront compatibles avec le Speak.


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